<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Кек</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/</link> 
<description>Кек - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2020 22:03:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Хао Асакура</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/1335554.html</guid> 
<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 22:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/1335554.html</link>
<title>Гайд на мага воздуха itsovernow</title>
<description>itsovernow&lt;br&gt;&lt;br&gt;Никого не слушай, собирай и играй.&lt;br&gt;Путь будет непростым, если ты берешь воздух. Проще взять огня. Но каждому - своя стихия :)&lt;br&gt;Я вот играю землей, и это непростой путь. Дорогие руны, дорогие чарки, по сравнению с такими же рарными арбами и топорами, как было сказано выше. Те тратят в 10 раз меньше тебя, и выносят тебя в одну калитку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Танков и уворотов гасить будешь. И свой антикласс, кто там у тебя, вода, кажется. Критов - не всех. Луков - почти всех, но их и почти нет. :) Топорам и арбам а приори дано всё, чтобы ты не пробивал, и наоборот, у тебя нет ничего против них. Не говоря о расходке, само собой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязательно выгоняй подаву на максимум во всех рунах. Желательно брать 1-5 или 1-6 по мощи. В смысле, +1 подава, +5/6 мощности стихий. Помимо - кто-то берет интеллект, кто-то ЗОУ (я), но самое идеальное - еще и иметь 8-10 ПМК в каждой руне, чтобы оно включалось в синергию. Но это дорого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязательно сделай сумку из шкур ПГ &lt;a href=&quot;https://lib.paladins.ru/handbook/bag_hide_pg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://lib.paladins.ru/handbook/bag_hide_pg/&lt;/a&gt;, еще две возьми с Жоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом, приемы стоят не так дорого, их можно просто купить.&lt;br&gt;Все приемы даются в лоялке, если что, мб ты там читал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень сильным усилением для мага является дракон. С драконом и без - небо и земля.&lt;br&gt;В лабе алхимика обязательно сделать себе 200+ цепей защитника и всегда, слышишь, всегда иметь их в бою.&lt;br&gt;Помимо хила, твоей основной расходкой будет кинетика и всё с лиги. Дальше - опционально - алмазные/изумрудные щиты, свитки толстой кожи, парал, кристаллизация, свитки с награды Лиги, свитки с горы. Естественно, всегда под шоколадкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом, если сделать фулл, как у меня - будет 63 подавы в бою на 600 мощи. Это норм, средняя группа, 20-30к урона в убч. Под средней группой я имею в виду то, что у меня не выключают из разменов слабых EF-R противников, но и VR фуллов с униками предостаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы советовал для начала доп.стихией взять свет и играть через отражение ненависти. Но это уже под стихию и как сам решишь.) Для тьмы, говорят, надо много маны. Не тестил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/12 обязательно в умелках и 200 мудры с 50 духом или 175 мудры с 75 духом. Для не прочного мага (слабые руны и чарки еф качества) - сойдет второй вариант&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;12 свет - если ты не топ. Всё остальное не работает на мой взгляд. В очень сильном среднем сегменте у огня ситуативно может работать тьма под клановую лигу или клановые бои, как у воздуха в темной не знаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тень с воина не очень хорошая идея. Если хочешь играть магом, нужен оригинал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Trivium/1335806.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://scrolls.combats.com/~Trivium/1335806.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;База маг. кастов от Альтависта &lt;a href=&quot;http://forum.combats.com/?id=158143255000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.combats.com/?id=158143255000&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для сравнения я взял базу кастов всех магических классов при практически идентичных параметрах вещей и статов.&lt;br&gt;Кроме этого, предлагаю тестовую схему просчета урона каждого мага в течении 10 ходов, чтобы сравнить базу кастов в действии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_14651851_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14651851_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14651851_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг воды&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_14651851_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14651851_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14651851_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг воды&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атакующие касты (6 кастов):&lt;br&gt;Оледенение (тратит ход)&lt;br&gt;- мгновенно наносит 900 урона и еще 11 за четыре хода&lt;br&gt;Острая грань (тратит ход, кд 3 хода)&lt;br&gt;- наносит цели 1215 урона&lt;br&gt;Ядовитый пузырь (тратит ход, кд 8 ходов)&lt;br&gt;- 1122 урона за первый ход и 222 еще 5 ходов (плюс с попаданием грани кидает яд на двух других противников)&lt;br&gt;Отравление (не тратит ход, кд 4 хода)&lt;br&gt;- 187 урона за первый ход и 1204 урона за 5 следующих ходов&lt;br&gt;Кристаллизация (не тратит ход)&lt;br&gt;- база порядка 1000 урона на 5 ход&lt;br&gt;Оледенение: разбить&#33; (тратит ход)&lt;br&gt;- 841 урона +50&#37; за каждый уровень оледенения&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 ход пузырь 1122+222*5 + отравление 187+1204 (5 ходов)&lt;br&gt;2 ход кристализация + оледенение (900) + отрава (1)&lt;br&gt;3 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава (2)&lt;br&gt;4 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (3)&lt;br&gt;5 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (4)&lt;br&gt;6 ход оледенения 900 + 11 от оледенения + отрава (5) +1000 пассивный урон от кристализации&lt;br&gt;7 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава 187&lt;br&gt;8 ход пузырь 1122 +11 от оледенения + 240 от отравы (1)&lt;br&gt;9 ход разбить с бустом +150&#37; = 2102 урона +11 от оледенения + 240 от отравы (2)&lt;br&gt;10 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + 240 от отравы (3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого: 15772 (база кастов воды у меня слабее, так как не полное превосходство, итоговое число должно быть чуть выше)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_88406548_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_88406548_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_88406548_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг воздуха&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_88406548_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_88406548_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_88406548_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг воздуха&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атакующие касты (6 кастов):&lt;br&gt;Молния (тратит ход)&lt;br&gt;- 789-1183 урона (учитывая кучу пассивок на удачу средний каст я буду брать чуть выше среднего значения в приеме)&lt;br&gt;Касание грозы (тратит ход, кд 3 хода)&lt;br&gt;- 1023-1528 урона (базу возьму как с молнией)&lt;br&gt;Штормовая тюрьма (тратит ход, кд 6 ходов)&lt;br&gt;- 591 урона за каждый удар (с бойцом х4)&lt;br&gt;Искра (не тратит ход, кд 7 ходов)&lt;br&gt;- 1-739 урона (базу возьму как с молнией)&lt;br&gt;Заряд: поражение (не тратит ход)&lt;br&gt;- 246 урона за каждый заряд статики (берем условное х4 или х5)&lt;br&gt;Живая искра (не тратит ход, кд 10 ходов)&lt;br&gt;- 591-900 урона в течении 7 ходов, урон меньше вдвое если идет по самой цели (базу возьму как с молнией)&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 ход статика+молния 1089&lt;br&gt;2 ход живая искра 794/2=397*7 + шторм 591*4=2364&lt;br&gt;3 ход молния 1089 + искра 492&lt;br&gt;4 ход молния 1089&lt;br&gt;5 ход со скоростью молнии два каста тратящих ход молния 1089 + касание 1359 + заряд х5 1230&lt;br&gt;6 ход молния 1089&lt;br&gt;7 ход тюрьма 2364&lt;br&gt;8 ход молния 1089&lt;br&gt;9 ход молния 1089&lt;br&gt;10 ход касание 1359 + искра 492 + заряд х5 1230&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого: 21292 (да, нужно учитывать что многое можно почистить, но даже если отнять всю тюрьму с 4728 урона это 16564 стабильных)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_28295709_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_28295709_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_28295709_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг огня&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_28295709_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_28295709_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_28295709_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг огня&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атакующие касты (7 кастов):&lt;br&gt;Испепеление (тратит ход)&lt;br&gt;- 961 урона&lt;br&gt;Вспышка (не тратит ход, кд 5 ходов)&lt;br&gt;- 721 урона&lt;br&gt;Язык пламени (тратит ход, кд 3 хода)&lt;br&gt;- 1250 урона&lt;br&gt;Пожирающее пламя (тратит ход, кд 5 ходов)&lt;br&gt;- 360 урона первый удар и 889 урона за пять ходов&lt;br&gt;Пылающий ужас (не тратит ход, кд 10 ходов, начальная 3)&lt;br&gt;- 577 урона&lt;br&gt;Ярость преисподней (не тратит ход, требует эффект от пожира, кд 5 ходов)&lt;br&gt;- 1442 урона&lt;br&gt;Пылающая смерть (не тратит ход, требует эффект от пожира, 6 кд 5 ходов)&lt;br&gt;- 1827 урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 ход вспышка 721 + пепел 961&lt;br&gt;2 ход пожир 360 + 889&lt;br&gt;3 ход язык 1250&lt;br&gt;4 ход ярость 1442 + пепел 961&lt;br&gt;5 ход ужас 577 + пепел 961&lt;br&gt;6 ход вспышка 721 + пепел 961&lt;br&gt;7 ход язык 1250&lt;br&gt;8 ход пожир 360&lt;br&gt;9 ход пепел 950 + 177 от пожира&lt;br&gt;10 ход пепел 950 + смерть 1827 + 177 от пожира&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого: 15495 (с учетом приема скрытого пламени атакующие связки можно повторять, снимая задержки, и на дистанции урон будет выше)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_13448091_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_13448091_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_13448091_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг земли&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_13448091_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_13448091_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_13448091_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Маг земли&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атакующие касты (5 кастов):&lt;br&gt;Метеорит (тратит ход, кд 3 хода)&lt;br&gt;- 623 сразу и 1039 через три хода&lt;br&gt;Каменный удар (тратит ход, кд 3 хода)&lt;br&gt;- 1351 урона&lt;br&gt;Булыжник (тратит ход)&lt;br&gt;- 1039 урона&lt;br&gt;Каменный цветок( не тратит ход, кд 8 ходов)&lt;br&gt;- 519 урона&lt;br&gt;Гравитация( тратит ход, кд 7 ходов)&lt;br&gt;- 1481 урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 ход метеорит 623&lt;br&gt;2 ход каменный удар 1351&lt;br&gt;3 ход булыжник 1039 + цветок 519&lt;br&gt;4 ход булыжник 1039&lt;br&gt;5 ход булыжник 1039 + падает метеорит 1039&lt;br&gt;6 ход метеорит 623&lt;br&gt;7 ход каменный удар 1351&lt;br&gt;8 ход булыжник 1039&lt;br&gt;9 ход гравитация 1481&lt;br&gt;10 ход булыжник 1039 + метеорит 1039&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого: 13211 ( два падения метеорита 99&#37; будут почищены, а это уже 11к за 10 ходов)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/1328981.html</guid> 
<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 00:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Хао Асакура/1328981.html</link>
<title>Список зон безопасных от клановых нападений</title>
<description>​&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Список зон безопасных от клановых нападений:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. ​Работа с аукционами (обычный и алхимиков)&lt;br&gt;2. Прилавки магазинов&lt;br&gt;3. Прилавок ремонтной мастерской&lt;br&gt;4. Врата душ&lt;br&gt;5. Прилавок почты&lt;br&gt;6. Сейф&lt;br&gt;7. Залы ожидания&lt;br&gt;8. Портал&lt;br&gt;9. Регистратура кланов&lt;br&gt;10. Очередь на конфликтные бои&lt;br&gt;11. Гостиница (лачуга-хоромы-апартаменты)&lt;br&gt;12. Спуски в пещеру&lt;br&gt;13. Сеансы знахаря&lt;br&gt;14. Казино (где расположены столы)&lt;br&gt;15. Все улицы ангелов.&lt;br&gt;16. Сторожевая Башня&lt;br&gt;17. Вход в Излом Хаоса&lt;br&gt;18. Алтарь бракосочетаний&lt;br&gt;19. Капитанский мостик Дирижабля&lt;br&gt;20. Беседка для торгов в East City&lt;br&gt;21. Драка в таверне Дримса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание, список безопасных локаций может изменяться и дополняться.</description> 
</item></channel>
</rss>